Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Wizard Baby Dragon
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Fireball Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram
Elixir Golem
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Battle Ram
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Dark Prince Prince
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Battle Ram Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Fireball Wizard Baby Dragon
Prince
Dark Prince Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Royal Recruits
Elixir Golem
Fireball
Dark Prince
Battle Ram
Wizard
Dark Prince Prince
Baby Dragon
Dark Prince Prince
Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Dark Prince Prince
Prince Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Prince Dark Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Prince Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Fireball Prince
Wizard Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Fireball Royal Recruits Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Royal Recruits Fireball Dark Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Dark Prince Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Fireball
Royal Recruits Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Dark Prince Prince Fireball
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Prince
Royal Recruits Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076