Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning
Battle Ram Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Skeleton Army Fireball Battle Ram Magic Archer Lumberjack Night Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Skeleton Army Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Royal Recruits
Battle Ram Magic Archer Lumberjack
Fireball
Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Royal Recruits Fireball Lumberjack
Skeleton Army
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Fireball Lumberjack
Lumberjack
Royal Recruits Battle Ram Magic Archer Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Royal Delivery
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Night Witch
Royal Recruits
Royal Delivery Skeleton Army
Fireball
Royal Delivery Lumberjack
Battle Ram
Skeleton Army
Royal Delivery Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Magic Archer
Night Witch
Royal Delivery Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Royal Recruits Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Royal Delivery Royal Recruits Fireball Skeleton Army Lumberjack
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Night Witch
Royal Delivery Fireball Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Royal Delivery Royal Recruits Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Royal Delivery Royal Recruits Fireball Magic Archer Lumberjack Night Witch
Royal Delivery Fireball Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Night Witch Royal Delivery Fireball
Fireball Skeleton Army Royal Delivery Royal Recruits Magic Archer Lumberjack Night Witch
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Royal Delivery Royal Recruits Fireball Lumberjack
Royal Delivery Royal Recruits Fireball Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Royal Delivery Fireball Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Night Witch
Royal Delivery Royal Recruits Fireball Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Royal Delivery Fireball Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Magic Archer Lumberjack
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Fireball Night Witch
Royal Recruits Royal Delivery Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Royal Delivery Fireball Magic Archer
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Fireball Lumberjack Night Witch
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Royal Delivery Royal Recruits Fireball Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Royal Delivery Skeleton Army
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Fireball Lumberjack Night Witch
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Royal Delivery Fireball Magic Archer Lumberjack Night Witch
Royal Delivery Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Lumberjack Night Witch
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball
Fireball
Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076