Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Goblin Demolisher Bandit Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Royal Recruits Battle Ram Goblin Demolisher Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Bandit
Poison
Royal Recruits Phoenix
Lightning
Battle Ram Bandit Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Goblin Demolisher Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Royal Ghost Bandit Battle Ram Goblin Demolisher Phoenix Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Void Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Battle Ram Bandit Phoenix
Royal Recruits
Battle Ram Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost
Goblin Demolisher
Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Bandit
Void
Arrows
Royal Ghost
Royal Recruits Battle Ram Goblin Demolisher Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Void Bandit Phoenix
Royal Recruits
Goblin Demolisher
Battle Ram
Goblin Demolisher
Royal Recruits Bandit
Void
Arrows
Royal Ghost
Bandit
Arrows Goblin Demolisher
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Demolisher Void
Royal Recruits Bandit Phoenix
Royal Recruits Void Bandit
Royal Recruits Bandit Phoenix
Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit
Arrows Void Phoenix
Arrows Royal Recruits Void Bandit Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Royal Ghost Bandit Phoenix
Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit
Arrows Phoenix
Royal Recruits Bandit
Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost
Royal Recruits Bandit Phoenix
Royal Recruits Bandit
Arrows Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Ghost Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit Arrows Royal Ghost Phoenix
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit Phoenix
Royal Recruits Bandit Phoenix
Arrows Goblin Demolisher
Royal Recruits Void Bandit Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Void Bandit Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Arrows Void Phoenix
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Goblin Demolisher
Royal Recruits Phoenix
Arrows Royal Recruits Royal Ghost Phoenix
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Arrows Void Royal Ghost Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Void Bandit
Void
Void Arrows Royal Recruits Bandit
Void Arrows
Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Bandit
Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Bandit
Arrows
Void Arrows Goblin Demolisher Bandit
Arrows Goblin Demolisher Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Void Royal Ghost Bandit
Void Arrows Bandit
Void Arrows Bandit
Arrows Void
Void
Void
Void Arrows Bandit
Void Arrows
Arrows
Royal Recruits Void Bandit
Arrows
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits
Void
Void Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076