Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Heal Spirit Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Rocket Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Heal Spirit
Heal Spirit
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit Rage Giant Skeleton
Rocket
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Rage Heal Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Witch

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Skeleton Army
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch
Rocket
Rage
Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Rocket Witch
Rocket Royal Recruits Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Royal Recruits Giant Skeleton
Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Witch Royal Recruits Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Rocket Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Witch
Witch
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Royal Recruits
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Royal Recruits Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Witch
Witch
Witch
Witch
Rocket
Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076