Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Recruits Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Royal Recruits
Lightning
Knight Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Wall Breakers Prince
Knight
Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Arrows Prince
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Baby Dragon Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Wall Breakers Prince
Prince
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Knight Baby Dragon Prince
Arrows
Knight Prince
Knight
Goblin Gang Skeletons Arrows Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Goblin Gang
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeletons Knight Prince
Prince
Skeletons Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Baby Dragon
Skeletons Knight Goblin Gang Royal Recruits Prince
Goblin Gang Prince Skeletons Knight Royal Recruits
Royal Recruits Prince Skeletons Knight Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Goblin Gang Skeletons Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Prince
Knight Goblin Gang Skeletons Royal Recruits Prince
Goblin Gang Skeletons Arrows Knight Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Royal Recruits Prince Skeletons Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Prince
Royal Recruits Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Royal Recruits Prince
Skeletons Arrows Knight Goblin Gang Royal Recruits Prince
Arrows Knight Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Knight Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Knight Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Prince
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Knight Prince
Goblin Gang Royal Recruits Prince Knight
Royal Recruits Skeletons Knight Goblin Gang Prince
Arrows Skeletons Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Prince Skeletons Knight
Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeletons Knight Baby Dragon Prince
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang
Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Arrows Prince
Royal Recruits Prince Skeletons Knight Goblin Gang
Royal Recruits Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Knight Baby Dragon Prince
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Royal Recruits Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Knight Royal Recruits Prince
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Royal Recruits Prince
Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076