Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Mighty Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Recruits Poison Mother Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Poison Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Spear Goblins Arrows Poison

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Royal Recruits
Arrows
Mother Witch Mighty Miner
Royal Recruits
Spear Goblins Electro Wizard
Poison
Mother Witch
Electro Wizard
Royal Recruits
Mother Witch
Arrows Poison
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Spear Goblins Poison Electro Wizard
Spear Goblins
Skeletons Arrows Poison Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Mother Witch
Royal Recruits
Poison
Skeletons Spear Goblins Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Poison
Mother Witch
Arrows Poison
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard
Skeletons Royal Recruits Electro Wizard
Skeletons Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Skeletons Spear Goblins Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison Electro Wizard
Mighty Miner Skeletons Royal Recruits
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mother Witch Skeletons Spear Goblins Arrows Royal Recruits
Arrows Spear Goblins Poison Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Poison Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Skeletons Arrows Royal Recruits Poison Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Poison Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Spear Goblins Arrows Poison Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Mighty Miner
Arrows Poison Mother Witch Skeletons Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Poison
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Poison Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Poison Mighty Miner
Arrows Poison Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Mother Witch Spear Goblins
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Spear Goblins Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Mother Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison Mother Witch
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows Poison
Electro Wizard Spear Goblins Royal Recruits
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076