Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Curse Ram Rider
Zap
Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Royal Recruits Goblin Cage Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Ram Rider
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Curse
Lightning
Knight Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Royal Recruits Goblin Curse

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Arrows Knight Goblin Cage Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider Electro Spirit Knight Goblin Cage
Arrows
Goblin Curse Knight Ram Rider
Knight
Giant Snowball Arrows Ram Rider
Royal Recruits
Ram Rider
Goblin Cage
Giant Snowball Ram Rider
Goblin Curse
Giant Snowball Arrows Electro Spirit
Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Arrows Knight Royal Recruits Goblin Cage

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Knight Royal Recruits Goblin Cage
Arrows
Knight
Knight
Giant Snowball Arrows Goblin Cage
Royal Recruits
Giant Snowball
Goblin Cage
Giant Snowball Knight
Goblin Curse
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Knight Royal Recruits Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Giant Snowball Knight Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Cage Knight Goblin Curse Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Ram Rider Electro Spirit Arrows Goblin Cage Goblin Curse
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Curse
Knight Giant Snowball Royal Recruits
Goblin Curse Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight Royal Recruits Ram Rider
Arrows Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Giant Snowball Knight Goblin Curse Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Royal Recruits Goblin Cage Goblin Curse
Royal Recruits Knight Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball Royal Recruits Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Arrows Knight Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Giant Snowball Knight Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Electro Spirit Knight Royal Recruits Goblin Curse Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Royal Recruits Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Giant Snowball Goblin Cage
Giant Snowball Arrows Knight
Royal Recruits Knight Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Knight Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Knight Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Royal Recruits Knight Goblin Cage Ram Rider
Knight Royal Recruits Goblin Cage Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Cage Electro Spirit Giant Snowball Knight
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Curse
Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Giant Snowball Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Curse
Royal Recruits Electro Spirit Knight Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Royal Recruits Goblin Cage Goblin Curse
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits
Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Arrows
Arrows Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Arrows Knight Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows Goblin Curse Electro Spirit
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Arrows Ram Rider
Arrows Goblin Curse
Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Electro Spirit Royal Recruits
Giant Snowball Arrows Goblin Curse Ram Rider
Arrows
Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Royal Recruits
Electro Spirit Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076