Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Valkyrie Guards
The Log
Royal Recruits Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Valkyrie Guards Balloon
Fireball
Balloon
Poison
Royal Recruits Guards Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Guards Fireball Valkyrie Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight
Knight
Balloon Arrows Fireball
Royal Recruits
Fireball
Arrows Knight
Valkyrie
Balloon
Rage
Balloon
Guards
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Rage

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Knight Fireball Valkyrie
Knight
Arrows Fireball
Royal Recruits
Fireball
Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball
Rage
Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie
Knight Royal Recruits Valkyrie
Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Knight Valkyrie Guards
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie
Royal Recruits
Knight Guards Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Knight Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Royal Recruits Guards
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Fireball
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Knight Royal Recruits Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Knight Royal Recruits Fireball Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Arrows Knight Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Guards Fireball
Fireball Arrows Knight Valkyrie
Royal Recruits Guards Knight Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Guards Knight Fireball
Royal Recruits Knight Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Royal Recruits Guards Knight Fireball Valkyrie
Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Knight Fireball Valkyrie
Royal Recruits Guards
Knight Royal Recruits Valkyrie Guards
Royal Recruits Arrows Fireball Valkyrie Guards
Royal Recruits Knight Fireball Valkyrie Guards
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Royal Recruits Guards Knight Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Guards
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076