Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Royal Recruits Dart Goblin Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Witch Magic Archer
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Royal Ghost Valkyrie Magic Archer Golden Knight Witch Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Royal Ghost Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin
Valkyrie Royal Recruits Prince
Valkyrie
Dart Goblin Prince Witch Royal Ghost Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Valkyrie Dart Goblin Witch Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Prince Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Valkyrie Prince Magic Archer Golden Knight
Valkyrie
Dart Goblin Witch Prince Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
Royal Ghost
Witch
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Prince
Golden Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Royal Recruits Witch Prince Dart Goblin Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Prince
Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Witch Royal Recruits Prince
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Prince Royal Ghost
Dart Goblin Valkyrie Witch Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Royal Recruits Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Royal Recruits Dart Goblin Witch Prince Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Witch Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Prince
Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Dart Goblin Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Royal Ghost
Valkyrie Prince Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Valkyrie Witch Prince
Dart Goblin Witch Magic Archer
Royal Recruits Prince Dart Goblin Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Royal Recruits Witch Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Prince Valkyrie Witch Golden Knight
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Dart Goblin Valkyrie Prince Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Royal Recruits Dart Goblin Witch Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Golden Knight
Prince
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Prince Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Prince Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin Prince Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer Golden Knight
Prince Magic Archer
Prince
Royal Recruits
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Dart Goblin Witch Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Witch Prince Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Witch Prince Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Prince
Royal Recruits Dart Goblin Witch Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Witch Prince Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076