Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Goblins Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Arrows Goblin Gang Firecracker Void Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Void Wall Breakers Mighty Miner
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Firecracker Royal Recruits
Void
Arrows
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 4

Goblins
Firecracker
Arrows
Void
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Wall Breakers
Void
Arrows
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Void
Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Goblins Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Goblins Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Void
Arrows Royal Recruits Void
Mighty Miner Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Goblins Firecracker Royal Recruits
Goblins Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang
Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Goblins Void
Void Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Goblins
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Mighty Miner
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Void
Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Void Goblins Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Firecracker Mighty Miner
Arrows Firecracker Royal Recruits Mighty Miner
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Royal Recruits Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Goblins Goblin Gang Void
Firecracker Void Arrows Royal Recruits
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker Void
Void Firecracker Royal Recruits
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076