Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Recruits Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Recruits Wall Breakers Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Royal Recruits Wall Breakers Princess
Zap
Spear Goblins Minions Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Royal Recruits Wall Breakers Princess
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Wall Breakers Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions Royal Recruits Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Royal Recruits Wall Breakers Princess
Fireball
Minions Wall Breakers Princess
Poison
Spear Goblins Minions Royal Recruits Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Royal Recruits Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Wall Breakers Arrows Knight Minions Princess Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Royal Recruits Wall Breakers Princess
Zap
Arrows Spear Goblins Knight Minions Royal Recruits Wall Breakers Princess
Arrows
Zap Knight Wall Breakers
Knight
Spear Goblins Minions Wall Breakers Princess Zap Arrows
Minions
Knight Zap Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Spear Goblins Zap Minions Wall Breakers Princess
Wall Breakers
Knight Spear Goblins Zap Arrows Minions Royal Recruits Princess
Princess
Knight Spear Goblins Zap Royal Recruits Wall Breakers

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Knight Zap Arrows Minions
Zap
Spear Goblins Arrows Knight Minions Princess
Arrows
Spear Goblins Zap Knight
Knight
Spear Goblins Minions Princess Zap Arrows
Minions
Knight Spear Goblins Zap Royal Recruits
Royal Recruits
Minions Princess
Wall Breakers
Princess
Knight Zap Royal Recruits

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Minions Royal Recruits
Zap Knight Minions Royal Recruits
Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Knight Minions
Arrows Royal Recruits Princess
Arrows Spear Goblins Zap Minions
Minions Spear Goblins Zap Arrows Princess
Zap Arrows Royal Recruits
Minions Royal Recruits Princess
Knight Spear Goblins Royal Recruits
Minions Spear Goblins Zap Arrows Knight Royal Recruits Princess
Arrows Minions Spear Goblins Zap Princess
Royal Recruits Zap Knight Minions
Zap Arrows Minions Royal Recruits Princess
Royal Recruits Knight
Zap Royal Recruits
Arrows Knight Minions Royal Recruits
Arrows Spear Goblins Zap Knight Minions Royal Recruits
Zap Arrows Spear Goblins Knight Minions Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Spear Goblins Zap
Zap Arrows Knight
Royal Recruits Spear Goblins Zap Knight Minions
Royal Recruits Zap Knight
Royal Recruits Knight
Arrows Zap Minions Princess
Royal Recruits Spear Goblins Knight Minions
Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Spear Goblins Knight Minions
Royal Recruits
Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Zap Arrows
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Princess
Royal Recruits Spear Goblins Zap Knight Minions
Arrows Minions Zap Royal Recruits Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Zap Minions Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows Knight Royal Recruits Princess
Zap Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Minions Princess
Princess Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Princess
Arrows Royal Recruits Princess
Arrows
Minions
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Princess
Minions
Arrows Princess
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Zap Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Spear Goblins Minions Royal Recruits Princess
Zap Arrows Princess
Arrows
Knight Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Royal Recruits
Zap Minions Royal Recruits Princess
Zap Princess
Zap Royal Recruits Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076