Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Zap
Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Fireball
Wall Breakers Little Prince
Poison
Royal Recruits Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log Little Prince Fireball Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Wall Breakers
Ice Spirit
Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Wall Breakers
Fireball
Electro Spirit Wall Breakers The Log Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
The Log
Fireball Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wall Breakers The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
The Log Little Prince
Ice Spirit
Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Ice Spirit The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
The Log
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Little Prince
Electro Spirit Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball The Log
Ice Spirit Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Spirit Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Little Prince
Electro Spirit Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Electro Spirit Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits Mega Knight
Ice Spirit Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Electro Spirit Royal Recruits The Log Little Prince
The Log Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Fireball Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Electro Spirit Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Ice Spirit The Log
Royal Recruits Mega Knight Fireball The Log
Royal Recruits Mega Knight
Fireball Electro Spirit Ice Spirit
Royal Recruits Fireball
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Fireball The Log
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball The Log
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits Electro Spirit Ice Spirit Fireball The Log Little Prince
Mega Knight Electro Spirit Royal Recruits Fireball The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Little Prince
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076