Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits Elixir Collector Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
The Log
Skeletons Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Collector Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Collector Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Firecracker Tornado Inferno Dragon Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Recruits Wall Breakers Tornado Inferno Dragon
Royal Recruits
Firecracker Wall Breakers
Elixir Collector
Wall Breakers
Firecracker Royal Recruits The Log
Tornado
Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Tornado
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Skeletons Royal Recruits Tornado
Royal Recruits
Firecracker Tornado The Log
Elixir Collector
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Firecracker Royal Recruits The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Skeletons Royal Recruits Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Royal Recruits The Log
Tornado Skeletons Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Recruits Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker
Tornado Inferno Dragon Firecracker
Royal Recruits The Log
Inferno Dragon Skeletons Royal Recruits Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits Tornado The Log
Inferno Dragon Firecracker Tornado
Royal Recruits Skeletons The Log
Firecracker Royal Recruits Tornado The Log
Royal Recruits Inferno Dragon
Tornado Royal Recruits The Log Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Royal Recruits Tornado
Firecracker Royal Recruits Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Tornado Inferno Dragon
Royal Recruits Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons
Firecracker The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons The Log
Royal Recruits Tornado The Log
Royal Recruits Skeletons Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Tornado
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Tornado The Log
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Skeletons Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon
Firecracker Royal Recruits The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Royal Recruits Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker Tornado The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Royal Recruits
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Royal Recruits Tornado The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076