Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Recruits Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Bats Royal Recruits
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Wizard Prince
Fireball
Wizard
Poison
Bats Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage The Log Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Royal Recruits Prince
Bats
Ice Spirit Royal Recruits Rage Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Bats
Wizard
Rage Prince
Rage
Bats Wizard Prince
Prince
Ice Spirit Bats Wizard Rage The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Bats Royal Recruits Wizard Prince The Log
Bats
Ice Spirit Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Bats The Log
Wizard
Ice Spirit Prince The Log
Rage
Prince
The Log Ice Spirit Bats Wizard
The Log
Prince Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard The Log
Ice Spirit Bats Royal Recruits Prince The Log
Prince Bats Royal Recruits
Royal Recruits Prince Bats
Royal Recruits Prince The Log
The Log Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Electro Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits Prince
Ice Spirit Royal Recruits Prince
Bats Electro Spirit Royal Recruits Wizard The Log
Bats Wizard
Royal Recruits Prince Ice Spirit Bats Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Prince
Ice Spirit Royal Recruits Prince The Log
Wizard Bats Royal Recruits Prince
Ice Spirit Electro Spirit Bats Royal Recruits Wizard Prince The Log
Wizard The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Electro Spirit Bats Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Prince
Wizard Prince The Log
Royal Recruits Ice Spirit Bats Prince The Log
Royal Recruits Prince Bats The Log
Royal Recruits Prince
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bats
Royal Recruits Prince Bats
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Electro Spirit Ice Spirit Bats Prince The Log
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Prince Wizard
Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Electro Spirit Ice Spirit Bats Prince The Log
Bats Electro Spirit Royal Recruits Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Royal Recruits Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bats
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Bats Prince
Royal Recruits Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Royal Recruits Wizard The Log
Bats
Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Royal Recruits The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Bats Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Bats Wizard
Wizard The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Prince
Wizard The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Prince
Wizard
The Log
Wizard Prince
The Log Wizard
Royal Recruits Prince
Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits The Log
Bats
Royal Recruits Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076