Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Prince
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Wizard Royal Hogs Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard Royal Hogs Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Royal Recruits Royal Hogs Prince
Zap
Arrows Prince Bats Royal Recruits Royal Hogs
Arrows
Zap Royal Hogs Prince
Goblin Gang
Royal Recruits Royal Hogs Prince
Royal Recruits
Bats Zap Goblin Gang Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Arrows Bats Zap Goblin Gang Royal Recruits Wizard
Prince
Zap Bats Arrows Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Royal Recruits Prince
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Prince
Arrows
Zap Prince
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Wizard
Prince
Royal Hogs
Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Wizard
Bats Zap Goblin Gang Royal Recruits Prince
Goblin Gang Prince Bats Royal Recruits
Royal Recruits Prince Bats Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Goblin Gang Bats Zap
Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Prince
Goblin Gang Royal Recruits Prince
Bats Goblin Gang Zap Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Bats Zap Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Prince Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Bats Zap Arrows Goblin Gang Royal Recruits Prince
Royal Recruits Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Royal Recruits Prince
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Prince
Arrows Bats Zap Goblin Gang Royal Recruits Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Bats Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap Prince
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Royal Recruits Bats Zap Prince
Goblin Gang Royal Recruits Prince Bats Zap
Royal Recruits Goblin Gang Prince
Arrows Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Prince Bats
Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Bats Prince
Royal Recruits Goblin Gang
Bats Royal Recruits Prince
Royal Recruits Zap Arrows Prince
Royal Recruits Prince Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Bats Zap Prince
Bats Arrows Zap Royal Recruits Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Zap
Arrows
Arrows Royal Recruits Prince
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Goblin Gang Prince
Zap Arrows Royal Recruits Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Prince
Arrows Wizard
Zap Bats Goblin Gang Royal Recruits Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Royal Recruits Prince
Zap Bats Goblin Gang Royal Recruits
Bats Zap
Zap Royal Recruits Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076