Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Skeleton Army Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Bomber
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bomber Skeleton Army The Log
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Royal Recruits Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bomber Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army Bomber Arrows Royal Recruits Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Royal Recruits Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log Bomber Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard The Log Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Bomber Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Bomber P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Bomber Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Bomber Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows Royal Recruits Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard The Log Mega Knight
Bomber Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Bomber Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Bomber Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Mega Knight
Arrows The Log Bomber Wizard
Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076