Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Barbarian Hut
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Royal Hogs Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Baby Dragon Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Barbarian Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Gang Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Barbarian Hut
Goblin Gang
Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Hogs
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut
Arrows Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarian Hut
Goblin Gang
Royal Recruits Barbarian Hut
Elite Barbarians
Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang
Wizard
Elite Barbarians
Royal Hogs
Barbarian Hut
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Barbarian Hut Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Arrows Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Barbarian Hut Arrows Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Wizard Barbarian Hut Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Royal Recruits Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Barbarian Hut Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Elite Barbarians Barbarian Hut
Goblin Gang Royal Recruits Elite Barbarians Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Elite Barbarians Barbarian Hut
Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Barbarian Hut
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Wizard Barbarian Hut
Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Barbarian Hut
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076