Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Witch Little Prince
Zap
Tombstone Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Witch Little Prince
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Witch Little Prince
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Royal Recruits Tombstone Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Witch Little Prince
Poison
Royal Recruits Tombstone Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Tombstone Little Prince Fireball Witch Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Tombstone Little Prince

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball The Log
Royal Recruits
Tombstone
Fireball
Elite Barbarians The Log Little Prince
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage
The Log
Elite Barbarians Fireball Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
The Log
Royal Recruits
Tombstone The Log
Tombstone
Royal Recruits Fireball
Fireball
The Log Tombstone Little Prince
Rage
Witch
The Log
The Log
Fireball Elite Barbarians Royal Recruits Witch Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone Fireball The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Witch The Log
Witch Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Tombstone
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log
Tombstone Fireball Witch Little Prince
Royal Recruits Fireball The Log
Witch Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone
Elite Barbarians Royal Recruits Little Prince
Witch Royal Recruits Tombstone Fireball The Log
Fireball Witch
Royal Recruits Tombstone Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Royal Recruits Tombstone Witch The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Fireball Witch
Tombstone Fireball Elite Barbarians Royal Recruits Witch The Log Little Prince
Witch The Log Royal Recruits Tombstone Fireball Little Prince
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Tombstone Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians The Log
Royal Recruits Tombstone Elite Barbarians Witch The Log
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball The Log
Royal Recruits Elite Barbarians Tombstone Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Elite Barbarians Tombstone Fireball Witch
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Elite Barbarians Tombstone Fireball Witch The Log
Royal Recruits Witch Tombstone
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Witch
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Witch Fireball The Log Little Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Witch The Log
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Fireball Witch Little Prince
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Witch Little Prince
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Royal Recruits Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch The Log Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076