Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Royal Recruits Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dark Prince Lumberjack Mother Witch Electro Dragon Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Lumberjack
Royal Recruits
Zap Electro Dragon Lumberjack
Dark Prince
Zap Arrows Lumberjack Mother Witch
Electro Dragon
Zap Royal Recruits Mother Witch
Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Mother Witch
Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Arrows
Zap Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians
Dark Prince Mother Witch Zap
Royal Recruits
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Zap Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Arrows Dark Prince Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Zap Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Lumberjack
Arrows Zap Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Lumberjack
Mother Witch Zap Arrows Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Zap Electro Dragon
Royal Recruits Lumberjack Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Zap Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Zap Arrows Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Dark Prince Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince Lumberjack Zap Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Arrows Mother Witch Zap Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Lumberjack
Zap Royal Recruits Electro Dragon Elite Barbarians Dark Prince
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Royal Recruits Zap Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Lumberjack
Royal Recruits Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Zap Dark Prince Lumberjack
Arrows Zap Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Mother Witch Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Zap Arrows Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mother Witch
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Zap Arrows Mother Witch Dark Prince Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Electro Dragon Mother Witch
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Recruits Dark Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076