Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Rune Giant Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Witch
The Log
Royal Recruits Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Earthquake Rune Giant Inferno Dragon Witch Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Earthquake Rune Giant

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Earthquake
Royal Recruits
Electro Dragon
Earthquake
Arrows
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon
Witch
Electro Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rune Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 0 2

Berserker
Arrows
Royal Recruits
Earthquake
Rune Giant
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Electro Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Witch Electro Dragon
Witch Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Earthquake
Arrows Earthquake Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Witch Electro Dragon
Earthquake Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Witch Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits
Berserker Witch Arrows Royal Recruits Earthquake Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Royal Recruits Earthquake Witch Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Earthquake Witch Electro Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Arrows Royal Recruits Witch Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Witch Electro Dragon
Arrows Earthquake Witch Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Arrows Earthquake Witch Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Witch Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Witch Electro Dragon
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Electro Dragon
Royal Recruits Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Royal Recruits Earthquake Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Royal Recruits
Arrows Earthquake
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Earthquake Witch
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Witch Electro Dragon
Earthquake Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Earthquake Witch Electro Dragon
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Earthquake Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Arrows Earthquake Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake
Earthquake Royal Recruits Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Witch
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076