Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Magic Archer Golden Knight Inferno Tower Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Magic Archer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Golden Knight
Tornado
Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Recruits Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Inferno Tower Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Goblin Gang Tornado
Inferno Tower
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Barrel
Tornado
Magic Archer Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Tower Tornado
Magic Archer
Tornado Goblin Gang
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon
Royal Recruits Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits Tornado
Goblin Gang Tornado Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Royal Recruits Tornado Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Tornado Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Tornado
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Inferno Tower Tornado Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang
Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Goblin Gang Inferno Tower Golden Knight
Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Tornado Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado
Tornado
Royal Recruits Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Royal Recruits Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Royal Recruits Tornado Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076