Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Rune Giant Giant Skeleton Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Rune Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Giant Skeleton
The Log
Archers Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Fireball
Archers Fisherman Mother Witch
Poison
Archers Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Earthquake Fisherman Rune Giant Mother Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Barbarian Barrel Rune Giant Giant Skeleton Fisherman
Royal Giant
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman Mother Witch Archers Giant Skeleton
Earthquake
Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton Mother Witch
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers Earthquake Giant Skeleton
Rune Giant
Archers
Giant Skeleton
Archers Royal Giant Earthquake Barbarian Barrel Fisherman Mother Witch
Fisherman
Royal Giant Archers Giant Skeleton
Mother Witch
Royal Giant Earthquake Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Archers
Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Earthquake Giant Skeleton Mother Witch
Rune Giant
Giant Skeleton
Archers Barbarian Barrel Mother Witch
Fisherman
Archers Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel
Fisherman
Fisherman Archers Giant Skeleton
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Archers Earthquake Mother Witch
Archers
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fisherman
Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Archers Mother Witch Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Archers
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Barbarian Barrel
Fisherman
Fisherman
Archers Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Archers Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Fisherman
Archers Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Archers Barbarian Barrel Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Barbarian Barrel Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Mother Witch Archers
Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers
Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Archers Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Earthquake Barbarian Barrel
Mother Witch
Archers Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Fisherman
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Archers
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Fisherman
Archers Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Mother Witch
Earthquake Giant Skeleton
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Mother Witch Barbarian Barrel
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Archers Mother Witch
Earthquake
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Archers Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel
Earthquake
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076