Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Rune Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Barbarians Rascals Rune Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Princess
Zap
Fire Spirit Minions Mortar Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Barbarians Rascals Princess
The Log
Fire Spirit Barbarians Rascals Princess
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions Rascals Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Rascals Princess
Fireball
Minions Mortar Barbarians Rascals Princess
Poison
Minions Mortar Barbarians Rascals Princess
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Barbarians Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rune Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Princess Mortar Rune Giant Barbarians Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Minions Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar
Arrows
Mortar
Minions
Mortar Rascals Rune Giant
Mortar
Fire Spirit Arrows Minions
Barbarians
Rascals
Minions
Rune Giant
Minions
Princess

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Arrows
Mortar Barbarians
Minions
Mortar
Mortar
Arrows Minions Princess
Barbarians
Arrows
Rascals
Princess
Rune Giant
Princess
Mortar Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar
Barbarians Minions Mortar Rascals
Mortar Barbarians Fire Spirit Minions Rascals
Barbarians Minions Mortar Rascals
Arrows Barbarians Princess
Arrows Fire Spirit Minions Rascals
Minions Fire Spirit Arrows Mortar Rascals Princess
Arrows Barbarians Rascals
Barbarians Minions Mortar Rascals Princess
Fire Spirit Barbarians Rascals
Minions Barbarians Arrows Rascals Princess
Arrows Minions Rascals Princess
Mortar Barbarians Fire Spirit Minions Rascals
Fire Spirit Arrows Minions Mortar Barbarians Rascals Princess
Barbarians Mortar Rascals
Barbarians Mortar Rascals
Barbarians Arrows Minions Mortar Rascals
Fire Spirit Arrows Mortar Minions Barbarians Rascals
Arrows Mortar Fire Spirit Minions Barbarians Rascals Princess
Barbarians Mortar
Rascals Fire Spirit Arrows Minions Barbarians
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals
Arrows Mortar
Barbarians Minions Rascals
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals
Fire Spirit Arrows Minions Rascals Princess
Rascals Minions Barbarians
Barbarians Rascals
Minions Mortar Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians Rascals
Arrows Barbarians
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Princess
Barbarians Rascals Minions Mortar
Arrows Minions Barbarians Rascals Princess
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Mortar Rascals
Arrows Mortar Princess
Arrows
Arrows Barbarians Rascals
Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Minions Princess
Fire Spirit Arrows Mortar Princess
Arrows Fire Spirit Princess
Arrows Mortar
Fire Spirit Minions
Arrows Mortar Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Mortar Princess
Arrows Minions Mortar Princess
Princess Arrows Mortar
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar
Minions
Fire Spirit Arrows Mortar Princess
Fire Spirit Arrows Mortar Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows Mortar Barbarians
Arrows Fire Spirit Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Princess
Minions
Arrows Mortar
Arrows Princess
Arrows Princess
Fire Spirit Minions Barbarians Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows
Rascals Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows
Minions Rascals Princess
Princess
Mortar Princess
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076