Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Rune Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Sparky
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Mega Minion Sparky
Poison
Barbarians Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Rune Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rune Giant Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Sparky Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Sparky Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Zap Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Rage
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Mega Minion

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Arrows Barbarians Sparky
Arrows
Zap Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Rage
Rune Giant
Sparky
Zap Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Zap Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Sparky Zap Arrows Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Mega Minion
Zap Arrows Barbarians Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Barbarians Sparky
Zap Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Mega Minion Sparky
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Mega Minion
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Sparky
Mega Minion
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Barbarians
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076