Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Rune Giant Hunter Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Rune Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Hunter Witch Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Hunter Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Hunter Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Hunter Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Hunter Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie Rune Giant Hunter Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant Goblin Barrel
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Skeleton King Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Barrel Hunter Witch
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Berserker Rune Giant Skeleton King
Rune Giant
Berserker Goblin Barrel
Hunter
Valkyrie
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 3

Berserker
Skeleton Barrel
Valkyrie
Hunter Witch
Goblin Barrel
Rune Giant
Hunter
Valkyrie Skeleton King
Witch
Valkyrie
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie
Hunter Valkyrie Witch
Hunter Witch Valkyrie
Hunter Witch Valkyrie Skeleton King
Valkyrie
Valkyrie Hunter
Hunter Witch
Skeleton Barrel Valkyrie
Hunter Witch Skeleton King
Valkyrie Hunter
Berserker Valkyrie Witch Hunter Skeleton King
Hunter Witch
Hunter Valkyrie Witch
Valkyrie Hunter Witch Skeleton King
Hunter Skeleton King
Hunter
Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Witch
Hunter
Valkyrie Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Witch
Skeleton Barrel Hunter Witch
Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie
Valkyrie Hunter Witch Skeleton King
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Hunter Skeleton King
Valkyrie Hunter Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Barrel Hunter Witch
Witch
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Hunter Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel Valkyrie Witch
Skeleton Barrel
Valkyrie Hunter Witch
Witch
Skeleton Barrel Hunter Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Hunter Witch
Skeleton Barrel Witch
Hunter
Skeleton Barrel Witch
Hunter Witch
Valkyrie Hunter
Skeleton Barrel Skeleton King
Witch Skeleton King
Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076