Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Rune Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Berserker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Rune Giant Prince
Berserker
Rune Giant Goblin Barrel
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats Berserker Rune Giant
Rune Giant
Berserker Bats Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bats

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Berserker
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Rune Giant
Prince
Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Bats Valkyrie
Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Berserker Valkyrie Fireball
Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Bats Prince
Valkyrie Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076