Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Berserker Firecracker Rune Giant Ram Rider Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Berserker Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Bats
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Ram Rider
Rune Giant
Berserker Bats
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Ram Rider Archer Queen
Ram Rider
Zap Bats Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Bats Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen
Berserker
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Ram Rider
Zap
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Bats Ram Rider Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker
Bats Berserker Zap Firecracker Ram Rider
Bats Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Ram Rider
Zap Bats Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Archer Queen
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker Ram Rider Archer Queen
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Bats Firecracker Archer Queen
Firecracker Bats Zap Archer Queen
Zap Firecracker Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076