Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Musketeer Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker Ice Golem Firecracker Earthquake Musketeer Hog Rider Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Berserker Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Earthquake
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Firecracker
Earthquake
Hog Rider Firecracker
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Rune Giant
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer
Rune Giant
Berserker Musketeer

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Musketeer Firecracker Ice Golem Earthquake
Berserker
Firecracker
Ice Golem Skeletons Earthquake Musketeer
Ice Golem
Firecracker Musketeer Skeletons Earthquake
Earthquake
Skeletons Firecracker Ice Golem
Musketeer
Skeletons Ice Golem Firecracker
Hog Rider
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake
Skeletons Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Firecracker
Earthquake Ice Golem Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Ice Golem Musketeer
Berserker Skeletons Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer Firecracker
Skeletons Earthquake Musketeer
Firecracker Earthquake
Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Skeletons Musketeer
Firecracker Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Firecracker Ice Golem
Skeletons Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Golem
Firecracker Musketeer
Skeletons Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer
Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker
Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076