Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Drill
Zap
Bats Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Drill
The Log
Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bats Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Fireball
Firecracker Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Goblin Drill
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rune Giant Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker The Log Firecracker Fireball Valkyrie Rune Giant Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Berserker The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Rune Giant Goblin Drill
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill The Log
Valkyrie
Bats Firecracker
Rune Giant
Berserker Bats
Goblin Drill
Fireball Bats Firecracker The Log
The Log
Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 3 9

Bats
Firecracker Valkyrie Goblin Drill The Log
Berserker
Firecracker
Valkyrie The Log Bats
Fireball
The Log Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Goblin Drill The Log
Rune Giant
Goblin Drill
Bats Fireball Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Fireball Bats Valkyrie Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill The Log
Bats Valkyrie Goblin Drill
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Drill
Firecracker Valkyrie
Bats Berserker Valkyrie Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Bats Firecracker Fireball
Goblin Drill Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Firecracker Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fireball Goblin Drill The Log
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Drill
Fireball Valkyrie Bats Firecracker Goblin Drill The Log
Valkyrie Goblin Drill The Log Bats Firecracker Fireball
Goblin Drill
Valkyrie Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Fireball The Log
Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Fireball Bats
Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Goblin Drill
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Drill The Log
Bats Valkyrie Firecracker Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076