Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Berserker Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Berserker Rage Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Berserker
Rune Giant
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard Rage
Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rune Giant
Berserker

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Berserker
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Berserker Valkyrie Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Ice Spirit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076