Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Rune Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Lumberjack
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Spear Goblins Archers Minions
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Berserker Archers Minions Fireball Rune Giant Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Berserker Archers Minions

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Rune Giant Lumberjack
Berserker
Rune Giant
Archers
Elite Barbarians Rune Giant Lumberjack
Minions
Elite Barbarians Rune Giant Lumberjack
Elite Barbarians
Spear Goblins Archers Minions Fireball Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians
Rune Giant
Berserker Lumberjack Spear Goblins Archers Minions
Lumberjack
Rune Giant Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Archers Minions Lumberjack
Berserker
Archers
Spear Goblins Minions Lumberjack
Minions
Spear Goblins Archers Lumberjack
Elite Barbarians
Fireball
Lumberjack
Rune Giant
Lumberjack
Spear Goblins Archers Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball
Elite Barbarians Lumberjack Minions
Lumberjack Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Minions
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Spear Goblins Archers Minions Lumberjack
Minions Spear Goblins Archers Fireball
Fireball
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Spear Goblins Archers Lumberjack
Berserker Archers Minions Spear Goblins Fireball Lumberjack
Minions Spear Goblins Archers Fireball
Lumberjack Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Minions Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Minions Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Archers Minions Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Lumberjack
Fireball Archers Minions
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Archers Fireball
Elite Barbarians Spear Goblins Archers Minions Fireball Lumberjack
Minions Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions
Archers
Fireball
Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Archers
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Archers Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Archers Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Minions Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076