Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Dart Goblin Rune Giant Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Berserker Dart Goblin Rune Giant

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Berserker
Rune Giant
Dart Goblin
Rune Giant Zap Ram Rider
Rune Giant
Berserker Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack Magic Archer
Inferno Dragon
Rune Giant
Magic Archer
Ram Rider Zap Rune Giant Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Zap Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer Dart Goblin Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Zap
Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Berserker
Dart Goblin
Zap Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rune Giant
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin
Magic Archer
Zap Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Zap Dart Goblin Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Dart Goblin Ram Rider
Lumberjack
Zap Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Berserker Dart Goblin Zap Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Zap Ram Rider
Zap Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Zap Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap Ram Rider
Lumberjack Zap Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Lumberjack
Zap
Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Lumberjack
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076