Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Arrows Rune Giant Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Berserker Arrows Rune Giant

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ram Rider Magic Archer Lumberjack
Berserker
Rune Giant
Arrows
Zap Lumberjack Ram Rider
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Lumberjack Magic Archer
Inferno Dragon
Rune Giant
Magic Archer
Ram Rider Zap Rune Giant Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Zap Arrows Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Berserker
Arrows
Zap Lumberjack
Rune Giant
Inferno Dragon
Zap
Magic Archer
Zap Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Arrows Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Zap Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Berserker Zap Arrows Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Zap Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Zap Ram Rider
Zap Arrows Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Zap Arrows Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Arrows Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap Ram Rider
Lumberjack Zap Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Zap Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Arrows
Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Zap Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Inferno Dragon Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Lumberjack
Zap Arrows Magic Archer Ram Rider
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Arrows Magic Archer Ram Rider
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows
Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076