Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Goblin Gang Miner Fireball Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Berserker Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Rune Giant Inferno Dragon
Berserker
Rune Giant
Goblin Gang
Miner
Fireball
Miner Mega Knight
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Bats
Miner
Bats Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Rune Giant Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Miner

Synergie w obronie 0 8

Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Berserker
Goblin Gang
Miner Inferno Dragon
Fireball
Miner Mega Knight
Rune Giant
Miner
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner Mega Knight
Bats Berserker Goblin Gang Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Fireball
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang
Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats
Fireball
Fireball Miner
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Mega Knight
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Miner
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Miner
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076