Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Freeze Rune Giant Inferno Tower Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Firecracker Freeze Rune Giant

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Mega Knight
Inferno Tower
Freeze
Rune Giant
Berserker
Witch
Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 5

Berserker
Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Rune Giant
Witch
Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Freeze Lightning
Inferno Tower Witch Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Lightning Firecracker Freeze Witch
Lightning Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Berserker Witch Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight Freeze Witch Lightning
Mega Knight Firecracker Freeze Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Freeze Lightning Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Mega Knight Firecracker Witch
Freeze Witch Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Lightning
Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower Mega Knight
Freeze Lightning Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Freeze Lightning
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Freeze Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Freeze
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Lightning
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Freeze
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Freeze Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Freeze Witch
Lightning Firecracker Witch
Freeze
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076