Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Rune Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Wizard
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rune Giant Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Berserker The Log Dart Goblin Rune Giant Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Berserker The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Berserker
Rune Giant
Dart Goblin
Rune Giant Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Rune Giant
Berserker Dart Goblin
Prince
Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Dart Goblin Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Wizard The Log

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log
Berserker
Dart Goblin
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Rune Giant
Prince
The Log Dart Goblin Wizard
The Log
Prince Electro Spirit Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Dart Goblin
Prince Dart Goblin Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Prince
Dart Goblin Prince Mega Knight
Berserker Dart Goblin Electro Spirit Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Prince Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Prince
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Wizard Prince The Log
Wizard The Log Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Wizard Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight The Log
Prince Mega Knight
Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Prince Dart Goblin
Mega Knight Prince
Mega Knight Electro Spirit Prince The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Wizard The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Prince
Dart Goblin Wizard Prince The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Electro Spirit Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Electro Spirit
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Electro Spirit Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076