Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Rune Giant Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Rune Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Tombstone Witch Miner
Zap
Tombstone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Witch Bandit
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Miner Bandit
Fireball
Tombstone Witch Bandit
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Rune Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Knight Tombstone Miner Bandit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Knight Tombstone Miner

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Knight
Witch Miner
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker
Witch
Knight Miner Bandit
Miner
Knight Witch Bandit
Bandit
Witch Miner

Synergie w obronie 0 4

Berserker
Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Knight Witch
Rune Giant
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Miner
Bandit
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Tombstone Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Tombstone Bandit
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Bandit
Tombstone Witch
Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Knight Mini P.E.K.K.A Miner Bandit
Berserker Witch Knight Tombstone Bandit
Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Knight Witch Bandit
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone Knight Witch Bandit
Witch Knight Tombstone Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch Bandit
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Tombstone Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Tombstone
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch Bandit
Witch
Tombstone Witch Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Knight
Witch
Witch
Miner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Miner Knight Bandit
Knight Miner Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch Miner
Witch
Witch
Miner Witch Bandit
Witch Miner Bandit
Miner Bandit
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner Bandit
Tombstone Witch Bandit
Witch
Miner Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076