Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Hunter
Poison
Hunter
Lightning
Hunter Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Rage Rune Giant Hunter Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Berserker Rage Rune Giant

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant P.E.K.K.A Hunter
Berserker
Rune Giant
Rage
Goblin Giant
Rune Giant
Berserker
Hunter
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Zap Rage Hunter Goblinstein
P.E.K.K.A
Zap Goblinstein Hunter
Goblinstein
P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 2 3

Zap
Goblin Giant Hunter P.E.K.K.A
Berserker
Rage
Rune Giant
Hunter
Zap P.E.K.K.A
Goblin Giant
Zap
P.E.K.K.A
Goblinstein Zap Hunter
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Zap
Hunter P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Hunter
Hunter Zap
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Hunter
Berserker Zap Hunter Goblin Giant
Hunter Zap
Hunter P.E.K.K.A Zap
Zap Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Zap Hunter P.E.K.K.A Goblinstein
Hunter P.E.K.K.A
Zap Hunter
Zap Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Hunter
P.E.K.K.A Zap Hunter Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Goblinstein Zap Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A Goblinstein
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Zap Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Goblinstein
Zap Hunter P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Goblin Giant
Zap Goblinstein
Goblinstein Zap Hunter Goblin Giant
Zap Hunter
Zap
Zap
Zap
Hunter
Zap
Zap Hunter
Zap Hunter
Zap
Zap
Zap Hunter Goblinstein
Zap Hunter
Zap
Zap
Zap Hunter
Zap Goblinstein
Zap Hunter
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblinstein
Zap Hunter
Hunter
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076