Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rune Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Rune Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Goblin Gang Tesla Hog Rider Rune Giant Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Goblin Gang Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Rune Giant
Berserker Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Rune Giant Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 6

Berserker
Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Rune Giant
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Berserker Goblin Gang Electro Wizard Tesla Lumberjack
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tesla Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tesla Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Lumberjack
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076