Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Rune Giant Hunter Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Lumberjack
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Hunter Lumberjack
The Log
Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hunter Fisherman Lumberjack
Fireball
Hunter Fisherman Lumberjack
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Berserker Arrows Fisherman Rune Giant Hunter Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Berserker Arrows Fisherman

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Lumberjack
Berserker
Rune Giant
Arrows
Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Arrows Hunter Fisherman Electro Spirit Lumberjack
Rune Giant
Berserker Lumberjack
Hunter
Royal Giant Fisherman Lumberjack
Fisherman
Royal Giant Hunter
Lumberjack
Rune Giant Electro Spirit Arrows Royal Giant Hunter

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Hunter Fisherman Lumberjack
Berserker
Arrows
Lumberjack
Royal Giant
Rune Giant
Hunter
Fisherman Electro Spirit Lumberjack
Fisherman
Hunter Electro Spirit
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Lumberjack Fisherman
Hunter Fisherman Lumberjack
Hunter Lumberjack Fisherman
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Hunter Lumberjack
Hunter Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows
Hunter Fisherman Lumberjack
Hunter Fisherman Lumberjack
Berserker Electro Spirit Arrows Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Hunter
Hunter Lumberjack
Electro Spirit Arrows Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Electro Spirit Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Hunter Electro Spirit Fisherman Lumberjack
Hunter Fisherman Lumberjack
Electro Spirit Arrows Hunter Fisherman Lumberjack
Hunter Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fisherman
Arrows Hunter Fisherman Lumberjack
Lumberjack Hunter Fisherman
Hunter Lumberjack Fisherman
Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Electro Spirit Hunter
Hunter Lumberjack
Hunter Fisherman Lumberjack
Electro Spirit
Hunter Lumberjack
Arrows
Hunter Lumberjack
Electro Spirit Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Electro Spirit Hunter
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Fisherman
Fisherman Lumberjack
Arrows Fisherman
Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Electro Spirit Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Electro Spirit
Arrows Hunter
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit
Arrows Hunter
Arrows
Hunter Lumberjack
Arrows
Arrows
Electro Spirit
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076