Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Rune Giant Bowler Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Goblins Three Musketeers Fisherman
Zap
Goblins Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Three Musketeers
The Log
Goblins Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Three Musketeers Bowler Fisherman
Fireball
Three Musketeers Bowler Fisherman
Poison
Three Musketeers Fisherman
Lightning
Three Musketeers Bowler Fisherman
Rocket
Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rune Giant Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Berserker Royal Delivery Earthquake Fisherman Rune Giant Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Berserker Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Berserker
Rune Giant
Royal Delivery
Earthquake
Three Musketeers
Rune Giant
Berserker
Bowler
Fisherman
Fisherman
Bowler

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Fisherman
Berserker
Royal Delivery
Earthquake Three Musketeers Bowler
Earthquake
Royal Delivery
Three Musketeers
Royal Delivery
Rune Giant
Bowler
Royal Delivery
Fisherman
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler
Goblins Royal Delivery Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers Bowler Fisherman Goblins Royal Delivery
Three Musketeers Goblins Bowler Fisherman
Royal Delivery Earthquake Bowler
Royal Delivery Bowler Goblins Earthquake
Three Musketeers Royal Delivery
Earthquake Bowler
Three Musketeers Goblins Fisherman
Goblins Royal Delivery Bowler Fisherman
Goblins Berserker Royal Delivery Earthquake Bowler Fisherman
Three Musketeers Royal Delivery
Bowler Royal Delivery Earthquake Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Goblins Royal Delivery Earthquake
Three Musketeers
Royal Delivery Three Musketeers Bowler Fisherman
Three Musketeers Goblins Royal Delivery Bowler Fisherman
Royal Delivery Goblins Three Musketeers Bowler Fisherman
Royal Delivery Earthquake Bowler Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Bowler Goblins Royal Delivery Earthquake Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery Bowler Fisherman
Royal Delivery Bowler Fisherman
Royal Delivery Goblins Bowler Fisherman
Bowler Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Three Musketeers Bowler Fisherman
Royal Delivery Three Musketeers
Royal Delivery Goblins Bowler
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Goblins
Royal Delivery Three Musketeers
Bowler
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler Three Musketeers
Three Musketeers Bowler
Goblins Royal Delivery Three Musketeers Bowler Fisherman
Bowler Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Bowler Fisherman
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Fisherman
Goblins Three Musketeers Bowler Fisherman
Earthquake Bowler Fisherman
Earthquake Three Musketeers Bowler Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Three Musketeers Bowler
Earthquake Three Musketeers Bowler
Earthquake Three Musketeers
Fisherman
Earthquake Three Musketeers Bowler Fisherman
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Bowler Fisherman
Earthquake
Earthquake Bowler
Fisherman
Earthquake Bowler Fisherman
Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake
Three Musketeers
Three Musketeers Bowler
Earthquake Bowler
Three Musketeers
Bowler
Bowler
Bowler
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076