Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant Hunter Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer
The Log
Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer
Fireball
Firecracker Hunter Magic Archer
Poison
Firecracker Hunter Magic Archer
Lightning
Valkyrie Hunter Magic Archer Monk
Rocket
Valkyrie Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Tornado Valkyrie Rune Giant Hunter Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Valkyrie Tornado Monk
Valkyrie
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie Hunter
Rune Giant
Berserker Magic Archer
Hunter
Valkyrie Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie Rune Giant
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Berserker
Firecracker
Valkyrie Tornado Hunter
Valkyrie
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie Hunter
Rune Giant
Hunter
Firecracker Valkyrie Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Hunter Firecracker Valkyrie Monk
Tornado Hunter Valkyrie
Hunter Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Valkyrie Tornado Monk
Tornado Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer
Tornado Hunter Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Monk
Hunter Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Hunter
Berserker Valkyrie Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Hunter Firecracker Tornado Magic Archer
Hunter Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Hunter
Tornado Monk Hunter
Firecracker Valkyrie Tornado Hunter
Valkyrie Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Valkyrie Tornado Hunter Firecracker Magic Archer
Tornado Hunter
Valkyrie Firecracker Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Monk
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Tornado Monk
Valkyrie Hunter
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer Monk
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Monk
Valkyrie Hunter
Monk Valkyrie Tornado
Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Tornado Hunter Magic Archer Monk
Valkyrie Firecracker Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Monk Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer Monk
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Monk Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Monk Valkyrie Tornado Magic Archer
Monk Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Monk Tornado
Firecracker Hunter Magic Archer Monk
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Tornado
Tornado Monk
Monk
Firecracker Tornado Valkyrie Hunter Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer Monk
Tornado Magic Archer Monk
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Firecracker
Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer Monk
Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer Monk
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Monk Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076