Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball
Tesla Musketeer Flying Machine
Poison
Musketeer Flying Machine
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage The Log Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Rage The Log Tesla

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Tesla
Musketeer
Valkyrie Rune Giant The Log
Valkyrie
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie
Rage
Rune Giant
Berserker Musketeer
The Log
Musketeer

Synergie w obronie 4 5

Berserker
Tesla
Musketeer The Log Valkyrie
Musketeer
Tesla Valkyrie The Log Flying Machine
Valkyrie
Musketeer Tesla Flying Machine The Log
Flying Machine
Musketeer Valkyrie The Log
Rage
Rune Giant
The Log
Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine
Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Berserker Valkyrie Tesla Musketeer Flying Machine The Log
Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Tesla The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie Musketeer Flying Machine The Log
Valkyrie The Log Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Musketeer
Valkyrie Tesla Musketeer Flying Machine The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla
Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine
Tesla Valkyrie
Valkyrie Flying Machine The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine
Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Tesla Musketeer Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Valkyrie
The Log Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
The Log
Musketeer Valkyrie Flying Machine
The Log Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076