Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Rune Giant Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Firecracker Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Firecracker Rune Giant

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Lumberjack
Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rune Giant Firecracker Electro Dragon
Lumberjack
Rune Giant Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 6

Berserker
Arrows
Lumberjack
Firecracker
Electro Dragon Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Rune Giant
Electro Dragon
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Berserker Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Dragon
Lumberjack Wizard Electro Dragon
Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076