Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Rune Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Hunter
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Hunter
Poison
Mega Minion Dart Goblin Hunter
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rune Giant Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows
Zap Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Hog Rider Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Hunter
Hog Rider
Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Rune Giant
Dart Goblin Hunter
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rune Giant

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Hunter
Hog Rider
Rune Giant
Hunter
Zap Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Mega Minion Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Minion Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Minion Dart Goblin
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Dart Goblin Hunter
Mega Minion Dart Goblin Hunter Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Dart Goblin Zap Arrows Mega Minion Hunter
Arrows Mega Minion Hunter Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap
Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Zap Mega Minion Dart Goblin Hunter
Zap Arrows Hunter Mega Minion Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Zap Dart Goblin Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter
Dart Goblin
Zap Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Zap Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Zap Mega Minion Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Hunter
Arrows Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Mega Minion
Arrows Zap Dart Goblin Hunter
Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Hunter
Zap Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin Hunter
Arrows
Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Mega Minion Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076