Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Hunter Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Rune Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Mighty Miner
Zap
Firecracker Dart Goblin Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Hunter
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Hunter
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Hunter
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Hunter Mighty Miner
Poison
Firecracker Dart Goblin Hunter
Lightning
Hunter Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Rune Giant Hunter Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Mighty Miner
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Mirror Rune Giant
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Mirror Rune Giant
Hog Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Mirror Hunter
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin Hunter
Hunter
Hog Rider Rune Giant
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mirror
Firecracker
Dart Goblin Mirror Hunter
Dart Goblin
Firecracker Mirror Hunter
Hog Rider
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Rune Giant
Hunter
Firecracker Dart Goblin Mirror
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Hunter Firecracker Dart Goblin
Hunter Dart Goblin
Hunter Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin
Hunter Mighty Miner
Firecracker Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Arrows Firecracker Hunter
Arrows Hunter Firecracker Dart Goblin
Hunter
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Hunter
Hunter
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Arrows Hunter Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Hunter Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker Hunter
Hunter
Hunter
Hunter Mighty Miner
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter
Mighty Miner Hunter
Firecracker
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Arrows
Hunter
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter Mighty Miner
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Hunter
Arrows
Firecracker Dart Goblin Hunter
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076