Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rune Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Dart Goblin Prince
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Rage Rune Giant Prince Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Knight Dart Goblin Rune Giant Prince Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Knight Prince
Knight
Dart Goblin Arrows Prince
Dart Goblin
Knight Rune Giant Prince
Rage
Prince Goblin Machine
Rune Giant
Dart Goblin
Prince
Arrows Knight Dart Goblin Rage
Goblin Machine
Rage

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Arrows
Knight Prince
Knight
Dart Goblin Arrows
Dart Goblin
Knight Prince
Rage
Rune Giant
Prince
Arrows Dart Goblin
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince
Prince Knight Dart Goblin
Prince Knight Dart Goblin
Arrows Prince
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Dart Goblin
Prince
Knight Dart Goblin Prince
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Knight
Arrows Dart Goblin
Prince Knight
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Prince
Knight Prince
Prince
Arrows Knight Prince
Arrows Electro Spirit Knight Dart Goblin Prince
Arrows Electro Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Electro Spirit Arrows Knight Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Arrows Knight Prince
Knight Prince
Prince Knight
Knight Prince
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Prince Knight Dart Goblin
Knight Prince
Electro Spirit Knight Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince
Arrows Prince
Prince Knight
Dart Goblin
Electro Spirit Knight Dart Goblin Prince
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Prince
Arrows
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Goblin Machine
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Prince
Arrows Knight Dart Goblin Prince Goblin Machine
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Prince Goblin Machine
Arrows Dart Goblin Goblin Machine
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Electro Spirit Goblin Machine
Arrows Dart Goblin
Arrows Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Arrows
Prince
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076