Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Rune Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Hunter Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Hunter Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Rune Giant Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Rune Giant Hunter Electro Wizard Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mighty Miner
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Rune Giant
Skeleton Army
Rune Giant
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Hunter
Rune Giant
Electro Wizard
Rune Giant
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Rune Giant
Hunter
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Mighty Miner Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Hunter
Arrows Hunter Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Hunter Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Mighty Miner
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Mighty Miner Skeleton Army Hunter
Electro Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Hunter Mighty Miner
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076