Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Rune Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Rune Giant Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Arrows The Log
Firecracker
Knight Dart Goblin Rune Giant
Dart Goblin
Knight Firecracker Rune Giant The Log
Musketeer
Knight The Log
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 5 6

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Knight Firecracker Musketeer The Log
Musketeer
Knight The Log Firecracker Dart Goblin
Rune Giant
The Log
Firecracker Musketeer Knight Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Knight Dart Goblin Musketeer
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Musketeer
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Musketeer Firecracker Dart Goblin
Knight Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Knight
The Log
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Knight
Knight Firecracker The Log
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows The Log
Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076