Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Knight Firecracker Dart Goblin Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Rune Giant
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers Rune Giant
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Rune Giant The Log
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Rune Giant
Bats Firecracker Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Wall Breakers
Rune Giant
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin The Log
Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Knight Firecracker The Log
Bats Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Knight The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Knight
Ice Spirit The Log
Bats Knight Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Knight Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Knight The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
The Log
Knight
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Knight Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Bats
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076